quarta-feira, 20 de setembro de 2017

Pokemon para o 3d&t alpha!!! D&D 3.5!!! Brotehood e Mighty Blade!!! Part.3!! Kanto!!!


Eae, eae!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta pra vocês!!! Carregando o jogo, jogo carregado.

 Seu Pokémon está evoluindo...!!

Obs.: Sobre as evoluções, a ficha apresentada e a ficha base do pokémon, ela que muda, as outras vantagens, habilidades e pts adquiridos no processo permanecem.

3d&t alpha

Charmeleon ao conseguir mais 5 pts na ficha evoluirá para um Charizard:
F4 (corte)h4 a3 r4 PDF5(fogo)
Pvs-20      PMS-20
Van & Des
Intimidação, vulnerabilidade a água, armadura extra a fogo, ataque especial amplo, ataque especial poderoso, vôo, Magia- explosão como se fosse um super poder (fogo);
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Ivyssauro ao conseguir mais 5 pts na ficha evoluirá para um Venussauro:
F5 (contusão)h3 a3 r5 PDF5
Pvs.25      PMS-25
Van & Des
Vulnerabilidade a tipo fogo, armadura extra a planta, membros elásticos(tentáculos), roubo de vida (funciona igual a magia de mesmo nome) como super poder, energia extra, magia sono como super poder;
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Wartortle ao conseguir mais 4 PTS na ficha evoluirá para um Blastoise :
F4(corte) h3 a5 r5 PDF5(agua\quimico)
Pvs.25      PMS25
Van & Des
Armadura extra a água, vulnerabilidade a tipo planta, aceleração,arena-água, ataque especial amplo, recuperação como super poder(igual a magia de mesmo nome);
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Brotehood

 Charmeleon ao chegar no nivel 12 evoluirá para Charizard :
For.9  Hab8  Agi.9  Res.8  Int.7  Sab8
Pvs.26       Pms.24 
Habilidades ou técnicas
Habilidade de raça: Charizard recebe dano dobrado por ataques de água e recebe metade do dano de ataques de fogo. Charizard pode fazer  ataques de fogo usando sua sabedoria, com uma amplitude igual a 3m por ponto de sabedoria.
Pericias: faro aguçado+5,audição aguçada+5, visão aguçada+6, intimidação +6;
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 Squirtle ao chegar no nível 12 evoluirá para Blastoise:


For.8  Hab6  Agi.7  Res.8  Int.7  Sab9
Pvs.26       Pms. 24
Habilidades ou técnicas

 Blastoise recebe dano dobrado por ataques de planta e recebe metade do dano de ataques de água. Blastoise pode fazer ataques de água utilizando sua sabedoria, com uma amplitude igual a 3 m por ponto de sabedoria.
Pericias: faro aguçado+6, nadar+7, sobrevivência em corpos d'água+3, intimidação +3;
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 Ivyssauro ao chegar no nivel 8 evoluirá para Venussauro:
For.10  Hab6  Agi.6  Res.8  Int. 5 Sab8
Pvs. 22      Pms.  20
Habilidades ou técnicas
Venussauro recebe dano dobrado por ataques de fogo e recebe metade do dano de ataques tipo planta. Venussauro pode fazer ataques com um de seus tentáculos e chicotes usando sua sabedoria numa distância ate 30 metros. Venussauro também pode fazer um ataque normal, mas caso acerte, ao invés de causar dano drenar 2d6s pvs inimigos.
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D&D 3.5

 Ao subir 4 níveis o charmeleon evoluirá para um charizard:
 For20(+5)   des.16(+3)  Cons18(+4)   car.16(+3)  Int.12(+1)  Sab.14(+2) 
DVS:8d12(96)+4
CA:10+9+3(-1 tamanho)
BBA:+16
Desloc.: 6m, vôo 9m.;
Pericias: intimidação(car)+6, pular(for)+6,escalar(for)+6,ouvir(sab)+4;observar+4(sab);

Ataque base: 1d20\dano 4d6s+car.(crítico 18-20-danox2), encontrão: 1d20\dano 2d6s+for.(critico-20-danox2), garra 1d20/dano 3d8s+for(crít. 17-20).
Flametrower: jato de chamas que o charizard pode utilizar 15x ao dia. Dano 1d12+10+car. (Ref/Cd 22)
Tipo fogo: charizard perde o modificador de destreza na CA contra ataques de água.
Tendência: e muito bom que o mestre sorteie a tendência do pokemonstro em segredo, caso seja a evolução de algum já posto em jogo, a tendência se mantem.
Fire Spin: Charizard lança um circulo de fogo num oponente numa área de raio 3m, lá todos serão atingidos por uma onda de chamas de dano (3d10s) a menos que passem num teste de Ref. CD 24. Charizard pode utilizar essa manobra 5x por dia.


Ataque Rasante

Você pode atacar no ar.

Benefício: Quando voando, a criatura pode tomar uma ação de deslocar-se (inclusive um mergulho) e outra ação parcial em qualquer ponto durante o deslocamento. O personagem não pode tomar uma segunda ação de deslocar-se durante uma rodada quando faz um ataque rasante.

Normal: Sem este talento, a criatura toma uma ação parcial ou antes ou depois do seu deslocamento.

Testes de resistencia
Fort.6     Vont.6    Ref1.5
Iniciativa+4
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 Ao subir 4 níveis o wartortle evoluirá para o blastoise (BLASTOISEEE!!!!HAHAHAHA):
 For20(+5)   des.16(+3)  Cons26(+8)   car.13(+2)  Int.13(+2)  Sab14(+2)
DVS:8d12(96)+8+9
CA:10+10+3(-1 tamanho)
BBA:+15
Pericias: nadar(for)+8,pular(for)+6,correr+6,ouvir+3, sobrevivência em corpos d'água+5;

Fort.+6     Vont+5   Ref+7
Ataque base:1d20\dano 4d6s+car(crítico 19-20-dano x2), encontrão: 1d20\dano 2d6(critico-20-dano x2)
Jato de água: um jato de água e lançado por blastoise. Dano 3d12+10(wartortle pode utilizar essa manobra 15x por dia)
Tipo água: Wartortle perde o modificador de Destreza na CA contra ataques de grama.
Rapid Spin: Blastoise para usar esse ataque é preciso entrar em defesa total no último turno, ele gira se fechando em sua carapaça, caso ele nessa forma não recebe ataques de oportunidade, recebe +10 no dano e -2 no acerto.

Tendência: e muito bom que o mestre sorteie em segredo a tendência do pokemonstro.
Iniciativa:+4
Deslocamento:+6m(nadando:12m)

Vitalidade de Gigante


Você é inacreditavelmente vigoroso.


Benefício: Você ganha +9 pontos de vida.


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 Ao subir 4 níveis o Ivyssauro evoluirá para um Venussauro:
 For22(+6)   des.14(+2)  Cons18(+4)   car.15(+3)  Int.13(+2)  Sab15(+3)
DVS:8d12(96)+4
CA:10+9+1+3(-1 do tamanho)
BBA:+15
Pericias:conhecimento {natureza}(int)+6,pular(for)+6,ver(sab)+5,ouvir+5(sab), escalar(for)+4;



 Ataque base:(3 tentáculos)1d20\dano 3d6s(crítico 19-20-dano x2), encontrão: 1d20\dano 3d6(critico-20-dano x2)
Paralisia: Ivyssauro faz um ataque normal contra um oponente, caso ultrapasse sua CA, este deve rolar um teste de fortitude Cd20, caso reprove, passara 1d6+car rodadas tendo que rolar um d% com 50% de chance de não poder agir no turno.
Tipo grama: ivyssauro perde o modificador de Destreza na Ca contra ataques do tipo fogo.
Tendência: e muito bom que o mestre sorteie a tendência do pokemonstro
Solar Beam: Venussauro dispara um raio de energia solar no oponente que tem de fazer um teste de Ref Cd 23 para evitar levar 3d8s de dano.

Fort+6.   Vont.+6    Ref+4
Iniciativa+3
Deslocamento+6m

Trespassar

Você pode atravessar com golpes poderosos.

Benefício: Se o personagem causa dano suficiente a uma criatura para derrotá-la, o personagem ganha um ataque corpo-a-corpo adicional imediato contra outra criatura no seu perímetro. O personagem não pode tomar um passo de 1,5 metro antes de fazer este ataque adicional. O ataque adicional é com a mesma arma e o mesmo bônus que o ataque que derrubou a criatura anterior. o personagem pode usar esta habilidade uma vez por rodada.

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Mighty Blade

 Ao subir 4 níveis, o Charmeleon evoluíra para Charizard:
For7   AGI.6   Int.5  Von6
Pvs-60
Pms-60
Defesa-13
Ataque corporal:mordida(AGI;dano=10\corte)
Ataque corporal:encontrão(for;dano=9\contusão)
Ataque corporal: garra(AGI;dano=12\corte)

Flametrower
Habilidade-ação
Mana:20
Descrição: Charizard lança um jato de chamas no ar que causa 50 pontos de dano a um alvo. (O dano e 60 contra pokemon tipo grama).

Fire Spin
Habilidade-ação
Mana:25
Descrição: Charizard lança um circulo de chamas que engloba os oponentes numa área de 3m de raio, causando 40 pts de dano. (O dano é 50 contra pokemon tipo grama).

Asas Pesadas
Habilidade – Suporte
Descrição: Você possui grandes asas e pode voar
como um pássaro grande, tendo que pegar impulso antes
de voar. Quando em vôo, você não pode parar, mas

pode planar.
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 Ao subir 4 níveis, o Ivyssauro evoluirá para Venussauro
For8  AGI7 int6  Von7
Defesa-14
Pvs-60
Pms-60
Ataques corporal: Mordida (AGI; dano:10\ corte)
Ataque corporal: encontrão(for; dano:9\ contusão)

Habilidades:
Paralisia
Habilidade-ação
Mana:20
Descrição: Ao acertar um ataque num oponente, por 2d6 turnos o adversário deve rolar um teste. Vontade contra determinação de Venussauro, caso reprove não poderá agir no turno.
(O oponente caso seja do tipo água recebe um redutor de -3 no teste).

Solar Beam
Habilidade-ação
Mana:25
Descrição: Venussauro dispara um raio solar que causa 40 pts de dano.

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Ao subir 4 níveis o Wartortle evoluirá para Blastoise:
For.7  Agi.9   Int.8    Von7
Defesa-14
Pvs:60
Pms:60
Ataque corporal:ataque de cauda (For; Dano=9/ contusão)
Ataque corporal:encontrão (For; Dano=9/ contusão)

Habilidades
Jato de água
Habilidade-Ação.
Mana:20
Descrição: Blastoise lança um jato de água no ar que causa 40 pontos de dano a um alvo. (O dano e 50 contra pokemon tipo fogo)

Rapid Spin
Habilidade-Ação.
Mana:20
Descrição: Blastoíse gira se fechando em seu casco, nessa forma sua defesa aumenta em +2, ele recebe -1 no ataque e causa +5 no dano.

Posfácio

 Bem pessoal espero que tenham gostado!! Na próxima postagem devo trazer um pedido de adaptação de Civil War das HQS, e na próxima de Pokemon vamos para o Pikachu!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!





terça-feira, 19 de setembro de 2017

Dica de mestre: Homossexualidade e RPG

Eae, eae...salve, salve pessoal...Yarles Silva aque de volta para vocês...e essa matéria não devia ser necessária...

Existe uma linha tênue


 Sim amigos, existe uma linha tênue entre brincadeiras e ofensas e com quem você pode fazê-las, minha mãe pode me chamar de meu neguinho, eu posso chamar minha namorada de minha baixinha, mas não um desconhecido ou alguém que tenha em mente a fazer isso para me diminuir.

 Aaaah, eu odeio assuntos sérios, de verdade, é problemático como diria o Shikamaru, mas vamos lá, pois como vocês sabem quando começa a coceirinha do "você devia postar isso Yarles..." eu só me sossego quando escrevo e posto.

Preconceito é um baseado num baseado que alguém fumou, só sendo


Brincadeiras a parte, mans, quando algo passa da linha tênue vira preconceito, claro pode ter sido um mal entendido, mas se o emissor daquilo quis ofender ele extrapolou a linha tênue.
 Temos muitos grupos por ai que defendem os direitos de classes menosprezadas por conta do preconceito no decorrer dessas centenas de milhares de anos que tamos por aqui, as mulheres, os negros...e os gays.

Sendo um mestre


 Olha eu tenho vários amigos gays e sinceramente ele nunca pulou em min com a boca escancarada cheia de dentes e arrancou um membro...eles são pessoas comuns meu amigo, legais ou não, conversativos ou introvertidos, e se qualquer religião ou dogma te diz para se afastar de uma pessoa comum, algo de errado não está certo.



 Como todo problema social, isso as vezes e trazido para dentro da sua mesa de RPG, aquele ambiente mega saudável onde os amigos se sentam para matar uns goblins e tirar uns críticos, bem, então vamos lá.

 Se você discrimina um/uma gay, como preferir chamar já que não entendo dessas coisas, em sua mesa de RPG, você não é um mestre, nem um jogador.

O mestre é um mediador, um juiz, não um disco arranhado


 Se um coleguinha pedir para entrar na mesa, você pode não deixar entrar porque ela ta cheia, porque sua turma não tem intimidade com ele ou só porque o cara e chato mesmo, mas nunca, nunca, nunca porque ele e homossexual (lembrei o termo), porque ai você estaria discriminando alguém e discriminação é crime, errado, antiético, e você estaria deixando de ser o Imparcial da mesa.

 E digo mais, se algum jogador quiser jogar de mulher, lésbica, trans, gay...faça me o favor né? O zezinho lá ta jogando de Meio Dragão Gênio Minotauro Paladino Bárbaro, e vai implicar porque o mano quer jogar de outro gênero?

 Se permitir que seus colegas de mesa o discriminem vai ser pior ainda, respeito uns com os outros manos, mas poderia ter resumido essa parte toda com a única regra do RPG:

"Se alguém não está se divertindo, estão jogando errado."


Pósfacio


 Bem guys, com essa parada toda que ta rolando nas zonas de guerra sociais, digo, redes sociais me deu vontade de postar algo para ajudar os mestres nesse assunto, ou pelo menos para conscientizar alguns. Eu já cheguei a fazer brincadeiras com o tema em postagens anteriores, resolvi me desculpar.
 Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

segunda-feira, 18 de setembro de 2017

Peoples...

Mans, mans, mans...

 Estou fazendo faculdade, e e punk, de Design Gráfico, prazo de trabalhos apertando, celular quebrou, to trabalhando e sem PC.



 Resumindo, ta foda postar.
 Eu tenho diversas postagens como Gotham, Pokémon, Clash Royale e League of Legends para fazer, e no momento estou trabalhando em Gotham e Pokémon... inclusive a de pokémon esta quase pronta, bem, do meu ponto de vista.

Ainda assim estou aceitando sugestões de postagens, me pediram Civil War,vou fazer, me pediram Uma continuação do Jojô do D.Borges e vou falar com ele, se ele não puder eu faço, e me pediram adaptação do restante dos Lanternas da DC, vou fazer...

Mas caras, e um trabalho free, eu faço porque gosto, e vou dar prioridade por hora a vida real.

Mas por esses dias tem postagens, so por favor, se querem que eu adapte não cobrem como se fosse um serviço pago nas redes sociais.

 Ceifador ama vocês.

terça-feira, 12 de setembro de 2017

Medieval Times: Cenário Oficial para Brotehood!!!

Eae, eae!!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E vamos falar de Brotehood...e outras coisitas mais!!!

O que diabos eu estou fazendo?

 Acho que é o que todo mundo está se perguntando, mas bem amigos, meu smartphone foi acometido de uma queda e perdi umas cinco postagens que estavam quase completas...estou recomeçando do zero.
 Talvez os deixe felizes saber que a próxima postagem provavelmente será sobre Pokémon, e que eu já adaptei o Charizard para o 3d&t e o Brotehood, e o Bastoise e o Venussaur para o 3d&t, paralelamente a isso entretanto...

 Vocês já devem ter checado o novo e-book do sistema Brotehood, o "Livro dos Inimigos Brotehood", é hora de voar mais alto, então estou montando um terceiro e-book, se valendo do Manual de regras Brotehood e do Livro dos Inimigos Brotehood: um cenário chamado Medieval Times.

Como eu sou agoniado, e vocês também o devem ser, segue o primeiro capítulo do cenário...confiram:

Capítulo 1. Medieval Times




“Olá bravo aventureiro, o que fazes aqui? aaah, eu já sei, está a procura de trabalho eu imagino...bem, em primeiro lugar, de onde você é?


O gato comeu sua língua rapaz, eu poderia jurar que você nasceu de algum lugar....”


Acho que primeiro lhes devo apresentar o mundo, digo as principais localidades de Medieval Times, ah, porque o mundo se chama assim? na verdade essa informação já fora perdida...a muito, muito tempo.


Não se sabe se existe mais terra além de Medieval Times, mas a intrincada rede de rios que desembocam no Mar Medieval é a garantia de que o transporte por barcos e bem amplo.
Mas não se preocupe, por causa do Golfo do Golfinho (acredite se quiser este e o nome), as mercadorias que realmente valem são transportadas por barcos maiores, e sim, antes que me pergunte há, há piratas!! Malditos sejam!!!


São tempos difíceis para um vagabundo, mas relativamente bons para quem tem algum serviço a empenhar, o mundo está dividido em três grandes reinos na verdade.


O primeiro é o reino de Flor de Létea, nome dado a ele em honra a filha do grande deus da magia bondade e esperança (ou assim é que o chamam) Lótus Kamael. Lá há cidades de estudiosos, torneios de justa e grandes zigurates faraônicos, idolatrados como deuses menores pelos religiosos.


O segundo reino é o reino de Luck, assim o chamam por causa de um goblin, sim um goblin, dito como um santo que manipulava o tempo e que lutou pelas raças menores, fato que faz com que as terras estejam cheias de orcs, goblins e bugbears, dizem que eles estão em trégua com Flor de Létea...mas eu não confiaria muito nisso.


O terceiro e último reino se chama Lenda, ele é composto de regiões pedregosas, desertos e pântanos...ele e o reino mais fechado...dizem que seu regente Mésmeros, e um feiticeiro demônio...talvez o seja, só sendo para fazer uma terra assim prosperar.


O Golfo de Golfinho fica entre Flor de Létea e Luck, com muito mais acima ficando Lenda, reino que não tem acordo diplomático com ninguém…


Desbravando Flor de Létea


 Em Flor de Létea vivem as raças humanas, elfos, anões e a magia e os cavaleiros são amplos...assim como bandos de mercenários.
As estradas que levam do Golfo do Golfinho a Kamael, a capital são amplamente assaltadas por caravanas de ladrões de estrada e feudos pequenos devem vassalagem aos Grandes Magos.
E por falar nos Grandes Magos, eles são um conselho de cinco, e governam com sabedoria e sede de conquistas e objetos mágicos, contratando aventureiros a torta e a direita para explorar nefastas masmorras em busca de conhecimento para seu conselho.


Se não quiser ser nem um mago, nem um cavaleiro e menos ainda um mercenário… lhe resta duas opções: seja um devoto, ou um bardo.





Os bardos são grandes fregueses dos bordéis e tabernas, sempre andam com grandes grupos para depois contar seus feitos, e não é que o grande Lótus kamael gosta de música? porque inexplicavelmente estes fanfarrões conseguem usar magia…


Já os devotos são grandes clérigos que servem aos três Zigurates que dizem ser a imagem de Lótus na terra, eles fazem questão de tentar espalhar o bem e a justiça, mesmo que seja na porrada. Assim nasceu a “Ordem de Zigurate”.


Desbravando Luck


Já Luck é um local de bárbaros, arruaceiros, mas também guerreiros que são bastante difíceis de derrubar, negociantes como os goblins e perspicazes ladinos também não são difíceis de encontrar.
Lá sempre e inverno, e por isso que os conflitos entre Flor de Létea e Luck são evitados...além do mais se a caça está escassa, de onde eles conseguirão alimentos senão dos negócios mercantis com Flor de Létea?


Lá se deve abrir caminhos por lagos congelados, montanhas congeladas e florestas de coníferas para entrar nas fortalezas geladas de suas cidade, e de sua capital muito próxima do Porto Bandit, o ponto de nascença do santo Luck e onde seus bárbaros e poucos clérigos buscam inspiração: Mishizu.


Lá Mastodor III governa o inferno gelado com mãos de ferro, ou serão de gelo…?


Desbravando Lenda


São parcos os relatos de quem voltou de lá, dizem que prisioneiros que serviam a nobres ou senhores da guerra depostos são abandonados lá para morrer, deixados para lá da Muralha, para lá da Muralha Agourenta.
Sabe-se que aqui nesta terra anjos e demônios andam livremente, mas os anjos não estão tão bem assim… confinados pela eternidade nas masmorras do Coração da Lenda, sendo torturados dos meios mais vis por todo o sempre…
Digo a você aventureiro, Lenda é um local para aventureiros de no mínimo nível 15… pense bem antes de querer bancar o herói.


Pósfacio

Bem guys, espero que tenham gostado, o capítulo seguinte provavelmente será sobre figuras importantes de Medieval Times e trará a ficha delas, quem me pediu adaptações no Facebook ou no Whattsap, aguarde, logo após a próxima postagem sobre Pokemon, elas estarão saindo!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!

sexta-feira, 18 de agosto de 2017

Mad Max para o 3d&t, Brotehood, D&D 3.5 e Mighty Blade!!! Part. 3!!!


Eae, eae!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta pra vocês!!! E hoje vim lhes trazer mais uma parta da adaptação de Mad Max pra uma porrada de sistemas. 

Guerrilheiro das estradas 


Nosso amigo Max e um deles, um sobrevivente solitário em meio a loucura e vastidão desértica que o mundo se tornou, tem um carro? Um pouco de gasolina? Memorias sombrias pra esquecer? Bem, essa e a sua classe.

3d&t 

Exigências: assombrado, alguma insanidade (Max tem insano paranoico)
Dar um jeito: você gasta 5 pms ao invés de 1xp para fazer um teste impossível ficar possível ou conseguir um acerto automático.
Vivido: gastando dois pms um teste de pericia cai em uma graduação pra você.
Estrada da fúria: testes de perseguição, despistar ou algo envolvendo pilotagem\maquinas ganham +2.

Brotehood 

Um guerrilheiro das estradas recebe +1 em resistência e em habilidade, além da pericia pilotagem.

Dar um jeito(nível 5): o guerrilheiro pode gastar 10 pms no lugar de 1 pa.

Vivido(nível 10): qualquer teste de perícia do guerrilheiro recebe +2.

Estrada da fúria(nível 15): testes de perseguição, despistar ou algo envolvendo pilotagem\maquinas ganham +2.

D&d 3.5 



Dvs:d10
Pontos de pericia: (3+int)x2
Nível 1:bba+1,von+1,fort+1,ref+1,Dex+2;
Nível: 2 bba+2,von+2,fort+2,ref+2,Dar um jeito;
Nível 3: bba+3,von+2,fort+3,ref+3;
Nível 4: bba+4,von+3,fort+4,ref+4,Vivido;
Nível 5: bba+5,von+4,fort+5,ref+5,Estrada da fúria.

Dar um jeito: uma vez por aventura um guerrilheiro das estradas pode conseguir um acerto decisivo em uma rolagem.

Vivido: o guerrilheiro das estradas pode realizar quaisquer teste de perícia mesmo sem ter graduação nela.

Estrada da fúria:  testes de perseguição, despistar ou algo envolvendo pilotagem\maquinas ou operar mecanismos ganham +5 na rolagem.

Mighty Blade 2.5

 O guerrilheiro das estradas recebe +1 em agi e +10 pvs.

Dar um jeito
Habilidade-ação
20 pms
O guerrilheiro consegue um 6,6 numa rolagem.

Vivido
Habilidade-suporte
O guerrilheiro das estradas sempre recebe + 2 em testes.

Estrada da fúria
Habilidade-Suporte
Testes de perseguição, despistar ou algo envolvendo pilotagem\maquinas ou operar mecanismos ganham +5 na rolagem.


Se agarrar a vida
Habilidade-reação
Se caso o guerrilheiro tiver seus pvs zerados, gaste 10 de mana, ele abre os olhos com 5 pvs.


Pósfacio

 Bem pessoal, espero que tenham gostado!!! Na próxima eu lhes trago a parte dois da adaptação dos Pokémons de Kanto!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

quarta-feira, 26 de julho de 2017

Sistema Brotehood!! Livro dos inimigos Brotehood!!!

Eae, eae!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta pra vocês!!! E hoje venho lhes trazer o "Livro dos inimigos Brotehood!!!".

O livro na verdade e um suplemento para mestres usarem em sua aventura, com poderes unicos e regras para Armadilhas, Monstros e venenos.

O manual ja esta disponivel para download no Mediafire, e quem ja e assinante do Ceifador Rpgista no site Apoia-se, ja recebeu ele em seu e-mail!!!
Segue o link para download e bom jogo!!!

https://www.mediafire.com/download/8wjfeyiz5gt8txp

sexta-feira, 14 de julho de 2017

Clash Royale para 3d&t alpha!!! Part.3!!

Eae,eae!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje com a terceira parte da adaptação de Clash Royale!!!

Goblins
A guerra dos dois reinos, chegou a proporções alarmantes, então os reinos fizeram alianças com tribos da raça mais traiçoeira e legal do Clash Royale, os goblins:


Goblin (1pt)
•aparência inofensiva;
•modelo especial
•goblins recebem +1na fa para atacar um inimigo pra cada aliado atacando o mesmo alvo(max hab.)

Barril
Os goblins tem como tática de batalha a estranha pratica de serem arremessados a longas distancias em barris (!!!). Os goblins não sofrem dano, geralmente vão três por barril. Dependendo se forem lançados por um gigante ou alguma engenhoca, o lançador deve fazer um teste de pdf para acertar o alvo.

Goblin lanceiro
Exigências: goblin, h1
Embora os goblins sejam treinados geralmente com facas, alguns goblins se se especializam no combate com a lança, a fim de aumentar seu alcance em combate.
Combate com lança: sempre que usar um lança aumentara sua fa e fd em 2.
Arremessar lanças: como tiro múltiplo mas por 1pt.

Posfacio
Não esqueçam de assinar o Ceifador, ou de pedirem suas adaptações na page Facebook. Fiquem com Deus e Fika a dika!!