terça-feira, 17 de abril de 2018

Mad Max para o 3d&t, Brotehood, D&D 3.5 e Mighty Blade!!! Part. 4!!!

Eae, Eae!! Save, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje continuamos a adaptação de Mad Max Fury Road!!!! Sim meus caros amigos, hoje vim lhes trazer a adaptação da ultima classe: Os bardos Metaleiros.



Bardo Metaleiro


 Essa classe não e realmente de bardos, eles não usam magia ou algo do gênero, Mad Max tem bastante influência da estética Punk e do Rock'n roll, os "Bardos Metaleiros" são nada mais do que personagens com o papel de suporte, eles animam o grupo, os motivam e como e comum no mundo pós apocalíptico de Mad Max, eles enlouquecem.

 Originalmente o nome desse personagem no filme é Coma-Doof Warrior, e foi apadrinhado por Imortan Joe após ter sido encontrado numa caverna, a máscara em seu rosto seria a da sua mãe, a quem só sobrara sua cabeça e Coma-Doof usa para honrá-la na guerra. (De acordo com o ator que interpreta o Coma-Doof e o diretor).

 Nos sistemas abaixo vocês vão encontrar a descrição e as regras para incorporar os bardos metaleiros as suas mesas.

3d&t Alpha

 Fico muito feliz que o Manual do Defensor foi lançado com complementos para as regras do 3d&t alpha, é uma pena que tenha começado as adaptações de Mad Max antes de lê-lo, mas vamos lá punk, pegue seu instrumento musical e suba num carro, pois se for para morrer, que seja na estrada da fúria.

Fetiche(0pts): você ganha essa desvantagem sem pagar pontos automaticamente, você só poderá utilizar as habilidades do Kit Bardo Metaleiro se você puder usar na cena um instrumento musical pré definido. Aproveite o fato de ser um mundo pós apocalíptico e inove, no filme nos e apresentado uma guitarra que lança chamas, porque não um baixo a vapor ou até mesmo um piano com um lança granadas embutido?
 A voz poderia ser um bom instrumento também, mas não pense em ser um tenor, a voz esganiçada das pessoas depois que o mundo acabou seria bem mais usadas em Guturais...

Insanizar: tem gente que toca bem, tem gente que leva o publico a loucura, e existe você. Gaste 1 pm por aliado e dê +1 em Fa e Fd até o fim do combate, personagens com Fúria, recebem +2.

Inatingível: você é a ultima pessoa que pensam em atacar num combate, para atacar você e preciso passar num teste de R-2, em caso de falha, você não é atacado e provavelmente outro membro do grupo será o escolhido.

Escrotizar: ao invés de bônus aos seus aliados, você faz seus inimigos verem que realmente não tem chance contra você e seu grupo, inimigos recebem -1 fd e -1 fa contra seus aliados, personagens com código de honra recebem -2.

Brotehood

Resultado de imagem para mad max guitarra

 No caso do meu sistema, o Bardo Metaleiro recebe uma habilidade a cada cinco níveis, ele também recebe +1 em Hab. e +1 em For. As habilidades são descritas abaixo:

Fetiche: escolha um instrumento, algo psicodélico é o mais recomendado (como a guitarra flamejante do Coma Doof, pode ser usado sua voz tambem, mas não recomendamos musicas fofinhas, bem, eu não consigo imaginar tocando a macarena em Mad Max pelo menos...), este será seu instrumento de bardo, todas as habilidades desta classe só poderão ser utilizadas com o auxilio dele, ao adquirir esta classe você já adquiri a habilidade.

Insanizar:(2pms) você é um estouro nas pistas, capaz de levar as pessoas literalmente á loucura, gaste 2 pms e adicione mais um dado em todos os ataques e defesas do grupo até o fim do turno, personagens que tenham fúria, recebem +2 ao invés de 1.

Inatingível:(2pms) para lhe atacar é preciso passar num teste de resistência contra a sua habilidade, em caso de falha, o atacante atacará outro aliado do grupo.

Escrotizar: (4pms)você dá a clara noção que as hordas inimigas vão virar churrasco, seus inimigos recebem o decréscimo de 1 dado em seus ataques e defesas, personagens inimigos com 5 níveis ou mais inferiores ao seu, recebem 2 dados.


D&D 3.5

 O bardo metaleiro é mais do que um guerrilheiro das estradas ou um Kami Crazy, tudo o que você não quer ver na horda de inimigos que esta enfrentando. Ele irá trazer a loucura ao campo de combate, pode crer, e se ela já chegou ele irá expandi-la!!!

Pontos de perícia:(4+int)x3
(desculpem em algumas postagens anteriores, algumas calasses saírem sem a informação das pericias, isso será corrigido posteriormente mans).
Perícias de classe: Acrobacia, Atuação, Acrobacia, Diplomacia, Obter Informação.
Tendência: geralmente leais ou caóticos
Dados de vida: d6

Nível 1:Bba+0; fort+0; ref+1; von+1;Fetiche;
Nível 2:Bba+1; fort+0; ref+1; von+2;Insanizar;
Nível 3:Bba+1; fort+1; ref+1; von+2;Intangível;
Nível 4:Bba+2; fort+2; ref+2; von+3;Escrotizar;
Nível 5:Bba+2; fort+2; ref+2; von+3;Car +2.

Fetiche: um bardo metaleiro possui um instrumento que aprendeu toar nesse mundo caótico e o usa para obter todos os efeitos de suas habilidades seguintes, ele só pode usá-las se o tocando, e é recomendado para jogo que ela seja bastante psicodélica ou retropunk.

Insanizar: você leva seus companheiros á loucura, personagens recebem +2 em sua BBA e +2 em sua CA, Kamicrazys recebem +3(!!) até o final do combate ou até você parar de tocar.
1 x ao dia no nível 1, 2 x ao dia no nível dois e assim por diante...

Intangível: para algum personagem lhe atacar é preciso passar num teste de Vontade, igual á 10+ seu nível de bardo+ o seu mod. de carisma.

Escrotizar: seus inimigos tremem nas bases diante do seu rock'n roll!! você causa neles um decréscimo de -2 em sua BBA e em sua CCA, personagens não combatentes, como parteiras ou outros bardos, ou até civis recebem -3!!! até o final do combate ou você parar de tocar.
1x ao dia no quarto nível, 2x ao dia no sexto e assim por diante...

O bardo Metaleiro não ganha magias pois não existe magia no mundo de Mad Max.


Mighty Blade


 Abram alas pois é hora de insanizaaar!!! Indo agora para o sistema do nosso bom e velho sistema do grande Tiago, se você quer ser um bardo metaleiro é melhor pegar o seu instrumento parça...
 Um bardo Metaleiro recebe +1 em Agi e +1 em Von, as habilidades abaixo são referentes a sua classe:

Fetiche(Obrigatório)
Habilidade-Suporte
Escolha um instrumento, seja ele uma guitarra que lança chamas, um piano com uma metralhadora embutida ou um pandeiro ligado a um aparelho de Dj para se fazer Doubstep (pensando bem, descarte a ideia do pandeiro rapaz). Este instrumento será o meio por qual você vai conseguir utilizar todas as suas habilidades de bardo, você não poderá utiliza-las sem ele.

Insanizar
Habilidade-Ação
20 pms
Você adiciona +2 nos ataques e defesas dos seus aliados até o fim de um combate (ou enquanto estiver tocando) se for um Kami Crazy ou um guerrilheiro das estradas o bônus será de +3(!!).

Insanizar 2
Habilidade-Ação
Pré Requisito: Insanizar
40 pms
Você adiciona +4 nos ataques e defesas dos seus aliados até o fim de um combate (ou enquanto estiver tocando) se for um Kami Crazy ou um guerrilheiro das estradas o bônus será de +5(!!).

Intangível
Habilidade- Suporte
Sempre que um inimigo for lhe atacar, deve rolar um teste de vontade contra um teste de agilidade seu, se você sair vitorioso ele não conseguirá lhe atacar e provavelmente irá atacar outro inimigo.

Escrotizar
Habilidade-Ação
20 pms
Você diminui -2 nos ataques e defesas dos seus inimigos até o fim de um combate (ou enquanto estiver tocando) se for uma parteira ou um outro bardo metaleiro das o decréscimo será de -3(!!).



Pósfacio

 Bem, pessoal, espero que tenham gostado, na próxima de Mad Max eu tenho em mente trazer uma pequena aventura para você introduzir seus jogadores no mundo de jogo, Fiquem com Deus e Fika a dika man!!!

quinta-feira, 8 de março de 2018

Clash Royale para o 3d&t alpha!!! Part. 4!!!

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E continuemos desbravando o mundo de Clash Royale!!!


Kit: Goblin com dardos



 Os goblins são acostumados a fazer arruaça nas áreas civilizadas ou mais ou menos civilizadas dos reinos, o que acontece é que a guerra estava começando a tomar proporções um pouco mais gritantes (mais gritantes do que fazer um acordo com goblins), e foi necessário enviar uma expedição a área selvagem dos reinos, era preciso dos goblins aborígenes, era preciso dos Goblins com dardos.

Tiro múltiplo: para um goblin com dardos essa vantagem custa 1 pt.
Falhas da armadura: um goblin com dardos sempre impõe -1 na armadura dos seus inimigos.
Máscara dos espíritos da floresta: testes de intimidação feitos por um goblin com dardos recebem sempre +2.

Nova criatura:Dragão bebê




 Ao estremo norte, foram encontrados a muito tempo ovos de dragão, estes foram usados para selar um outrora acordo de paz entre os dois reinos, mas hoje em dia ressuscitados por magia se converteram em máquinas de guerra: os bebês dragões.
 A ficha abaixo vem de um bebê dragão padrão, podem existir mais fortes em suas campanhas com mais pontos em sua ficha entretanto:

F2(corte) H2 A2 R3 PDF3(fogo)
PVS-15   PMS-15
Van & Des
Monstruoso(-1pt), modelo especial(-1pt), inculto(-1pt);
Voo(1pt), ataque especial perigoso(2pts), sentidos especiais (visão e faro 1pt);



Pósfacio

 Bem galera, espero que tenham gostado da postagem, e que ela os ajude em suas mesas!! Quanto a próxima postagem, guys, será a continuação da adaptação do mundo pós apocalíptico de Mad Max!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

quinta-feira, 1 de março de 2018

League of legends para o 3d&t alpha!!! Ficha de Nidalee!!!+ regras para começar sua campanha!!!

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje lhes trago a ficha de Nidalee, além de regras para você finalmente começar a usar essas fichas em sua mesa!!!


A caçadora bestial

 Nidalee cresceu na perigosa selva Kumungu, um dos locais mais perigosos do mundo e também foi onde seus pais foram infectados por uma doença, que os levou a óbito, ainda criança Nidalee ficou órfã e sem ninguém para cuidar de si.
 Entretanto o extinto selvagem da garota fez com que ela fosse aceitada por uma família de pumas na selva Kumungu que a criaram como uma igual, isto fez com que Nidalee desperta-se o seu potencial...
 Nidalee pode se transformar em uma poderosa puma, e e isto que faz ao lado de sua nova família, protegendo a selva que chama de lar...


Ficha



F2(perfuração/corte-a lança) H3 A1 R3 PDF2(perfuração)
Pvs15 Pms15

Van & Des
 Sobrevivência (florestas), Arena (florestas), sentidos aguçados (visão, faro e audição), furtividade (por causa do espreitar), Super poder: Cura mágica;
 Protegido indefeso (selva Kumungu),devoção (proteger a selva Kumungu);

Forma alternativa:
F3 H4 A1 R3 PDF0
Pvs15    Pms15

Van & Des
 Ataque especial perigoso, ataque múltiplo, aceleração,  sentidos aguçados (visão, faro e audição), furtividade (por causa do espreitar);
 Protegido indefeso (selva Kumungu),devoção (proteger a selva Kumungu);


Onde começar?

 Guys, dia 20 foi postado no Facebook que eu iria voltar a postar no Ceifador, e aqui estou, alguns dias depois, este tempinho eu estava trabalhando nesta postagem sobre a Nidalee, e ai e que pensei, já postei um monte de fichas de LOL e hora de começar a usa-las.

 A ideia é que os jogadores não joguem com os personagens aqui postados, e sim que eles sejam utilizados como NPCs em suas aventuras, os lugares de League of Legends são muito importantes já que a sua campanha vai se passar lá.
 E são muitos locais, águas de Sentina, Piltover, Freljord, Noxus, Ionia o Vazio, bem o primeiro que gostaria de falar e Noxus, Noxus e a terra dos já falados aqui Darien e Draven, é um local que sempre se viu cercado de inimigos por todos os lados e cresceu como nação bélica na marra, se tornando uma nação extremamente orgulhosa e por muitas vezes arrogante.


 Nela entretanto é mais fácil ver seus direitos respeitados, uma opção que o mestre tem é dependendo de onde os jogadores terem crescido ele lhes conceder um poder regional, para quem cresceu em Noxus o poder seria:

Orgulho Noxiano( especial)
 Com um resultado 1, 2 ou 3 num teste de morte você ainda está de pé lutando.
Se o mestre resolver usar a regra dos poderes regionais em sua campanha, os adicione aos NPCs também.

 Uma boa dica de aventura em Noxus seria enfrentar/ ser emboscado numa missão a um vale nos limites da capital, e lá o grupo tem de escapar com os poucos homens que tem, para agregar valor a aventura faça com que o seu PDM nessa aventura seja o Darius por exemplo.


Pósfacio

 Bem pessoal, espero que tenham gostado e que isso os ajude em suas mesas. Na proxima postagem provavelmente eu continuarei a adaptação de Clash Royale. Fiquem com Deus e fika a dika!!!

quarta-feira, 6 de dezembro de 2017

Civil War, guia de campanha para o 3d&t alpha!!!

Eae, eae!!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês e fico devendo uma postagem sobre Coraline por causa do Halloween, vamos agora começar a jogar a Civil War da Marvel Comics, guys!!

Livro vs HQ vs Filme


 Primeiro foi lançada uma mega saga que envolveu todo ou quase todo o universo Marvel, que e a Civil War, depois foi anunciado o livro e em seguida o filme. Embora bom, nenhum dos dois conseguiu ser tão bom quantos as Hqs, ou totalmente fiel a elas, vou me manter no livro porque ele é um resumo dos eventos mais importantes, já que Civil War tem muita HQ solta e paralela, bem, lá vamos nós.

Causa

 Tudo começa por causa de um grupo de herois menor da Marvel, os Novos Guerreiros, eles quando a historia se passa estão ganhando a vida combatendo o crime numa espécie de Reality Show, e é ai que a merda começa.
 O grupo vai atrás de um bando de criminosos que fugiu de uma prisão em Stamford, aliás, não criminosos quaisquer, super vilões como era de se esperar, tentando bater neles nas frentes das câmeras um puta desastre acontece e um dos vilões, o Nitro, se explode com metade da cidade e um ônibus de criancinhas que estava passando, as coisas ficam punk...

 O governo e a Shield muito emputecidos resolvem que os heróis não podem mais usar máscaras tendo de se responsabilizar pelos seus erros, mas alguns deles não curtem essa ideia não, dai tudo se divide em dois times: os pró registro e os antiregistro.

Fichas do combate em Stanford

Novos guerreiros

-SpeedBall


F2 H3 A1 R3 PDF3

PVS-15 PMS-15

Van & Des
Vôo(2p), Reflexão (2p),Magia Proteção mágica (como super poder),atuação, ciências;
Bateria (descanso-1p), Poder Vergonhoso (-1, Speedball tem de ficar posando para a câmera por causa do Reality show);

  -Namorita

F3 H2 A1 R2 PDF3

PVS10 PMS10
Van & Des
Anfíbio(0p), má fama(marcado -1p), vôo(2p); 

 Micróbio

F4 H1 A3 R3 PDF0

PVS15 PMS15
Van & Des
Distraido(0pts),atuação;



 Radical

F2 H3 A1 R2 PDF0
PVS10   PMS10
Van & Des
Insano obsessivo(-1) fazer todos os vilões pagarem,assombrado (-1-confronto que levou Silhoette a ficar paraplégica), artes marciais, alpinismo, acrobacia, Mentor (tutores legais 1pt- um é um sargento e a outra uma artista marcial);

 Lembrando que eu construí a ficha dos heróis levando em conta tudo o que achei sobre eles, para os usar em sua mesa você pode fazer alterações.

Supervilões

 A merda fedeu bonito quando os Novos Guerreiros no seu Reality Show enfrentaram alguns vilões que haviam fugido da balsa, e ai vão eles guys:


Homen de Colbato


F6 H3 A5 R5 PDF3
PVS10   PMS10
Van & Des
Genialidade
Memória expandida
Arma especial: armadura(que lhe confere +2 em todos os atributos descritos na ficha(já adicionado)+ vôo e +2 para executar qualquer teste ligado a conhecimento de qualquer área e comunicação com qualquer pessoa que tiver um aparelho eletrônico; + a desvantagem bateria), poder oculto, pericia esportes, má fama, insano obssessivo, monstruoso;

 Notem que a ficha do Colbato é muito superior a dos novos guerreiros, isso se deve ao fato dele sozinho já ter enfrentado o Hulk, e ter criado um plágio da armadura do Homen de Ferro.


Pósfacio


 Guys espero que tenham gostado, na próxima eu trago a ficha do Nitro, da Impiedosa, do Spedfrek, e os kits Anti Regristro e Pró Registro. Fiquem com Deus e Fika a dika!!

segunda-feira, 20 de novembro de 2017

Fichas de X-mens para a sua campanha 3d&t alpha em PDF!!! Download

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje trago uma adaptação de um mano meu chamado Aquiles Santos, ele adaptou uma pah de ficha de x-mens e resolvi organizar num pdfzinho para vocês usarem!! Bem, bom jogo!!!


https://docs.google.com/document/d/1h64wiZ7jdTf-Rdd5Ycl-RKyE7oBxRd19AaGZs574siY/edit?usp=sharing





Pósfacio


 Fiquem com Deus e fika a dika!!!


quinta-feira, 26 de outubro de 2017

Nier Automata para o 3d&t alpha!! Part.1

Eae,eae!! Salve, salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!! E vamos jogar Nier Automata!!!


O jogo foi feito pela Platinum e distribuído pela Square Enix(nossa amada Square Enix), o jogo já havia me enchido os olhos desde que eu havia visto o Zangado o conferindo, e agora resolvi o acompanhar mais de perto para o poder adaptar.


Old até escorrer suor hétero




 A lore do jogo e que aconteceu um apocalipse robótico e controlaremos uma androide da YoRha, uma serie de androides que tem sua base em órbita da terra, construídos pelos humanos.

 Ela se chama 2b, não conferi o jogo inteiro ainda mas acho que a negação (Não Automata) deve acompanhar o desenvolvimento emocional da 2b(pelo 9s eu espero).
Ojogo começa com varias naves (construtos, quase tudo no jogo serão construtos), tentando chegar até uma fábrica onde terão que eliminar um alvo.
 Mas já no caminho começam a atirar nas naves, e o jogo lembra nessa parte, muuuito aqueles jogos de nave antigões, em determinado momento sua nave vira um mecha (!!) E detona tudo ao redor, bem resolvi começar adaptando ela:

F2 h0 a3 r2 pdf3
Pvs-10 pms-10

Van & des
Vôo, tiro múltiplo, modelo especial, forma alternativa (mecha);

Obs..: a H usada e a do piloto.

Forma alternativa: mecha
F3 h0 a3 r3 pdf1
Pvs-15 pms-15

Van & des
Modelo especial, forma alternativa (nave), vôo, tiro múltiplo;


Inimigos


 Passado o susto, quem sobrevive e 2b, um garoto chamado 9s e um robozinho que acompanha a 2b.
 Como são maquinas, nego toca o foda-se para o fato de quase todo mundo ter morrido e vão completar a missão (lembra o código de honra shinobi de naruto 3d&t alpha).
 A fabrica esta apinhada de maquinas que a equipe vai enfrentando, construídas em media com de 4 a seis pontos), a missão e sobre eliminar um certo "alvo".

 Enquanto procuram, o pessoal topa com um robô maior com um braço mecânico com uma enorme engrenagem no final.

Achando eu que o mizeravi era só força bruta, o mizeravi ainda atira:
F4 h2 a3 r4 pdf3
Pvs-20 pms-20
Van & des
Monstruoso, modelo especial, ataque especial poderoso, tiro multiplo;

Passado o problema de nivel prova final de matemática, mais robôs menores, após um hack slash desenfreado com partes que lembravam jogos de plataforma antigões, o grupo finalmente encontra o que parece ser o alvo.

Puta que o pariu



 Dois braços com engrenagens daqueles vem de uma vez e após mais combate ficam reclusos e então o que vocês esperavam? Sim, um mecha!!!
Mano a parada foi tensa, não me recordo bem o nome, mas se não me engano são Golias, vide ficha:

F4 h2 a3 r4 pdf3
Pvs-20 pms-20
Van & des
Monstruoso, modelo especial, ataque especial poderoso, tiro múltiplo, metabot, ataque especial amplo;

Escala: sugoi


 Mas Yarles porque todas as características tão iguais? Man, a vantagem Metabot.
 No manual do Defensor, essa vantagem e apresentada, vários robôs menores se unem pegando a  melhor característica de cada, unindo vantagens, desvantagens e subindo uma escala.
 Cada jogador deveria jogar os testes das partes (características e afins)que emprestou, mas como o mestre vai controlar tudo, a gente pula essa parte.
 O tronco do mecha estava mais recluso na fabrica e mal tinha características, entretanto tinha um incremento: o ataque especial amplo, ele tem foguetes.

 Mas Yarles como eu enfrento a caralha de um bicho numa escala sugoi???? Ataques que ignorem habilidade, armadura ou de acerto automático, combos e ataques surpresa. (fora a boa e velha, dar pancada até o braço cair).

 Bem mans, eu parei por ai, na próxima parte devo apresentar mais do jogo e a vantagem unica Android da YoRha para quem quiser jogar a la 2b ou 9s , e um pouco da historia( já que o jogo te joga no meio da pancadaria).

Posfacio


Bem, pessoal, espero que tenham gostado, nas proximas devo começar a adaptar a Civil War da Marvel Comics, e continuar os Green Lantern da DC, Fiquem com Deus e Fika a dika!!

quarta-feira, 18 de outubro de 2017

Green Lantern para o 3d&t alpha: Guy, Rayner e Lanternas Índigos!!!

  Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva que de volta para vocês!!! E um amigo meu, o mano Aquiles construiu umas fichas bem bacanas do Guy Gardner e do Kyle Rayner  do Green Lantern, e aproveitei a deixa para trazer-lhes a vantagem Lanterna Índigo também!!! XD

Kyle Rayner


F1, H2, R2, A0, PdF0 -
 PV10, PM10+10 (provindos do anel)

Vantagens: Aparência Deslumbrante, Arena: Espaço (1 ponto), Aliadas: Carol Ferris & Soranik Natu (2 pontos), Aliado: Guy Gardner (1 ponto), Inimigos: Nero e Major Força (2 pontos), *Lanterna Verde* (2 pontos), aliada (Donna Troy);

Perícias & Especializações: Desenho, Pintura, Jogos, Artes Marciais, Sedução, Lábia  (2 pontos)

Desvantagens: Código de Honra dos Heróis (-1 ponto)

Guy Gardner



F1, H3, R3, A1, PdF1 -
PV15, PM15+10 (provindos do anel)
Vantagens: Arena: Espaço (1 ponto), Aliado: Kyle Rayner (1 ponto), Ataque Especial: Força), Energia Extra (1 ponto), Energia Vital (1 ponto), Lanterna Verde (2 pontos)

Perícias & Especializações: Musculação, Corrida, Boxe, Mergulho, Natação, Bartender (2 pontos)

Desvantagens: Má Fama: Apenas entre os heróis (-1 ponto)


Vantagem Lanterna verde, já foi descrito em uma postagem anterior, segue o link: http://ceifadorrpgista.blogspot.com.br/2014/06/green-lantern-para-o-3d-alpha-nova.html


Nova Vantagem: Lanterna ìndigo(3p)


 Foi previsto que aconteceria a guerra das luzes, então em segredo o ex lanterna Abin Sur e o humanoide Natromo, criaram a tribo índigo, ou lanternas Índigos se preferir.
 Sua energia e a da compaixão, e ela muda totalmente a mente de quem o coloca ou e exposto a luz Indigo, os mais vis criminosos podem se arrepender de seus pecados caso não passem num teste de R-2, em caso de falha, todas as desvantagens ligadas a insanidade ou personalidades malévolas serão substituídas por vantagens ou desvantagens boas (códigos de honra, aparência inofensiva...a cargo do mestre).



 A forma dos mesmos recarregarem seus anéis e diferente das outras tropas, eles recarregam em seus bastões de energias, bastões que caso estejam com o usuário em uma área de pdfx10m em que outro lanterna esteja, este pode copiar o poder/vantagem de anel do outro usuário por sua r em turnos. 

 Os usuários do anel podem usar rajadas de energia (golpes com pdf) além de poderem usar a magia atk mágico ou aumento de dano como super poder, o anel tem 10 pms mas os seus, fato curioso é que o anel indigo podem conjurar a magia teleportação planar e teleportação normal como super poderes, embora isso requira grande força vital (dobro de pms), até mesmo o juramento dos Índigos e peculiar, pois eles o recitam em sua língua nativa, bem, ai está o juramento dos lanternas Índigos, que tem como base o plante Nok se bem me lembro, hahahaha:

Tor Lorek San,
Bor Nakka mur,
Natromo Faan Tornek Wot Ur,
Ter Lantern Lo Abin Sur,
Taan Lek Lek Nok...
Fomorrow Sur.

 Pósfacio

 Bem pessoal, espero que tenham gostado!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!! Fato: Tem Nier Automata chegando por ai viu!!!