segunda-feira, 20 de novembro de 2017

Fichas de X-mens para a sua campanha 3d&t alpha em PDF!!! Download

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje trago uma adaptação de um mano meu chamado Aquiles Santos, ele adaptou uma pah de ficha de x-mens e resolvi organizar num pdfzinho para vocês usarem!! Bem, bom jogo!!!


https://docs.google.com/document/d/1h64wiZ7jdTf-Rdd5Ycl-RKyE7oBxRd19AaGZs574siY/edit?usp=sharing





Pósfacio


 Fiquem com Deus e fika a dika!!!


quinta-feira, 26 de outubro de 2017

Nier Automata para o 3d&t alpha!! Part.1

Eae,eae!! Salve, salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!! E vamos jogar Nier Automata!!!


O jogo foi feito pela Platinum e distribuído pela Square Enix(nossa amada Square Enix), o jogo já havia me enchido os olhos desde que eu havia visto o Zangado o conferindo, e agora resolvi o acompanhar mais de perto para o poder adaptar.


Old até escorrer suor hétero




 A lore do jogo e que aconteceu um apocalipse robótico e controlaremos uma androide da YoRha, uma serie de androides que tem sua base em órbita da terra, construídos pelos humanos.

 Ela se chama 2b, não conferi o jogo inteiro ainda mas acho que a negação (Não Automata) deve acompanhar o desenvolvimento emocional da 2b(pelo 9s eu espero).
Ojogo começa com varias naves (construtos, quase tudo no jogo serão construtos), tentando chegar até uma fábrica onde terão que eliminar um alvo.
 Mas já no caminho começam a atirar nas naves, e o jogo lembra nessa parte, muuuito aqueles jogos de nave antigões, em determinado momento sua nave vira um mecha (!!) E detona tudo ao redor, bem resolvi começar adaptando ela:

F2 h0 a3 r2 pdf3
Pvs-10 pms-10

Van & des
Vôo, tiro múltiplo, modelo especial, forma alternativa (mecha);

Obs..: a H usada e a do piloto.

Forma alternativa: mecha
F3 h0 a3 r3 pdf1
Pvs-15 pms-15

Van & des
Modelo especial, forma alternativa (nave), vôo, tiro múltiplo;


Inimigos


 Passado o susto, quem sobrevive e 2b, um garoto chamado 9s e um robozinho que acompanha a 2b.
 Como são maquinas, nego toca o foda-se para o fato de quase todo mundo ter morrido e vão completar a missão (lembra o código de honra shinobi de naruto 3d&t alpha).
 A fabrica esta apinhada de maquinas que a equipe vai enfrentando, construídas em media com de 4 a seis pontos), a missão e sobre eliminar um certo "alvo".

 Enquanto procuram, o pessoal topa com um robô maior com um braço mecânico com uma enorme engrenagem no final.

Achando eu que o mizeravi era só força bruta, o mizeravi ainda atira:
F4 h2 a3 r4 pdf3
Pvs-20 pms-20
Van & des
Monstruoso, modelo especial, ataque especial poderoso, tiro multiplo;

Passado o problema de nivel prova final de matemática, mais robôs menores, após um hack slash desenfreado com partes que lembravam jogos de plataforma antigões, o grupo finalmente encontra o que parece ser o alvo.

Puta que o pariu



 Dois braços com engrenagens daqueles vem de uma vez e após mais combate ficam reclusos e então o que vocês esperavam? Sim, um mecha!!!
Mano a parada foi tensa, não me recordo bem o nome, mas se não me engano são Golias, vide ficha:

F4 h2 a3 r4 pdf3
Pvs-20 pms-20
Van & des
Monstruoso, modelo especial, ataque especial poderoso, tiro múltiplo, metabot, ataque especial amplo;

Escala: sugoi


 Mas Yarles porque todas as características tão iguais? Man, a vantagem Metabot.
 No manual do Defensor, essa vantagem e apresentada, vários robôs menores se unem pegando a  melhor característica de cada, unindo vantagens, desvantagens e subindo uma escala.
 Cada jogador deveria jogar os testes das partes (características e afins)que emprestou, mas como o mestre vai controlar tudo, a gente pula essa parte.
 O tronco do mecha estava mais recluso na fabrica e mal tinha características, entretanto tinha um incremento: o ataque especial amplo, ele tem foguetes.

 Mas Yarles como eu enfrento a caralha de um bicho numa escala sugoi???? Ataques que ignorem habilidade, armadura ou de acerto automático, combos e ataques surpresa. (fora a boa e velha, dar pancada até o braço cair).

 Bem mans, eu parei por ai, na próxima parte devo apresentar mais do jogo e a vantagem unica Android da YoRha para quem quiser jogar a la 2b ou 9s , e um pouco da historia( já que o jogo te joga no meio da pancadaria).

Posfacio


Bem, pessoal, espero que tenham gostado, nas proximas devo começar a adaptar a Civil War da Marvel Comics, e continuar os Green Lantern da DC, Fiquem com Deus e Fika a dika!!

quarta-feira, 18 de outubro de 2017

Green Lantern para o 3d&t alpha: Guy, Rayner e Lanternas Índigos!!!

  Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva que de volta para vocês!!! E um amigo meu, o mano Aquiles construiu umas fichas bem bacanas do Guy Gardner e do Kyle Rayner  do Green Lantern, e aproveitei a deixa para trazer-lhes a vantagem Lanterna Índigo também!!! XD

Kyle Rayner


F1, H2, R2, A0, PdF0 -
 PV10, PM10+10 (provindos do anel)

Vantagens: Aparência Deslumbrante, Arena: Espaço (1 ponto), Aliadas: Carol Ferris & Soranik Natu (2 pontos), Aliado: Guy Gardner (1 ponto), Inimigos: Nero e Major Força (2 pontos), *Lanterna Verde* (2 pontos), aliada (Donna Troy);

Perícias & Especializações: Desenho, Pintura, Jogos, Artes Marciais, Sedução, Lábia  (2 pontos)

Desvantagens: Código de Honra dos Heróis (-1 ponto)

Guy Gardner



F1, H3, R3, A1, PdF1 -
PV15, PM15+10 (provindos do anel)
Vantagens: Arena: Espaço (1 ponto), Aliado: Kyle Rayner (1 ponto), Ataque Especial: Força), Energia Extra (1 ponto), Energia Vital (1 ponto), Lanterna Verde (2 pontos)

Perícias & Especializações: Musculação, Corrida, Boxe, Mergulho, Natação, Bartender (2 pontos)

Desvantagens: Má Fama: Apenas entre os heróis (-1 ponto)


Vantagem Lanterna verde, já foi descrito em uma postagem anterior, segue o link: http://ceifadorrpgista.blogspot.com.br/2014/06/green-lantern-para-o-3d-alpha-nova.html


Nova Vantagem: Lanterna ìndigo(3p)


 Foi previsto que aconteceria a guerra das luzes, então em segredo o ex lanterna Abin Sur e o humanoide Natromo, criaram a tribo índigo, ou lanternas Índigos se preferir.
 Sua energia e a da compaixão, e ela muda totalmente a mente de quem o coloca ou e exposto a luz Indigo, os mais vis criminosos podem se arrepender de seus pecados caso não passem num teste de R-2, em caso de falha, todas as desvantagens ligadas a insanidade ou personalidades malévolas serão substituídas por vantagens ou desvantagens boas (códigos de honra, aparência inofensiva...a cargo do mestre).



 A forma dos mesmos recarregarem seus anéis e diferente das outras tropas, eles recarregam em seus bastões de energias, bastões que caso estejam com o usuário em uma área de pdfx10m em que outro lanterna esteja, este pode copiar o poder/vantagem de anel do outro usuário por sua r em turnos. 

 Os usuários do anel podem usar rajadas de energia (golpes com pdf) além de poderem usar a magia atk mágico ou aumento de dano como super poder, o anel tem 10 pms mas os seus, fato curioso é que o anel indigo podem conjurar a magia teleportação planar e teleportação normal como super poderes, embora isso requira grande força vital (dobro de pms), até mesmo o juramento dos Índigos e peculiar, pois eles o recitam em sua língua nativa, bem, ai está o juramento dos lanternas Índigos, que tem como base o plante Nok se bem me lembro, hahahaha:

Tor Lorek San,
Bor Nakka mur,
Natromo Faan Tornek Wot Ur,
Ter Lantern Lo Abin Sur,
Taan Lek Lek Nok...
Fomorrow Sur.

 Pósfacio

 Bem pessoal, espero que tenham gostado!!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!! Fato: Tem Nier Automata chegando por ai viu!!!

terça-feira, 17 de outubro de 2017

Gotham para o Brotehood, parte final.




Eae, eae...Salve, Salve pessoal... Yarles Silva aque de volta para vocês...e hoje lhes venho trazer a ultima parte da adaptação de Gotham para o Brotehood. Nunca imaginei que a postagem sobre homossexualismo ia repercutir tanto, obrigado os toques, e os elogios, e bem...não vou agradecer pelos xingamentos né.

Porque a adaptação




 Mans, eu comecei essa adaptação por causa do RPG de Gotham que resolvi mestrar no Brotehood e não tinha material de partida, bem, o RPG teve seu desfecho a uma semana ou duas mais ou menos, mas para quem estava acompanhando ou se guiando pelas regras, acho justo terminá-la, com a ultima parte da tabela de armas de fogo, bem vamos lá.

Escopetas

 As 12 como nós chamamos, são bem famosas por acertarem mais de uma pessoa com um tiro, ou fazer um rombo no corpo da pessoa por causa da chuva de fragmentos que atingem o coleguinha...se bem que...se você deu um tiro de doze em alguém acho que ele não era seu coleguinha.

Ithaca M37- Um dos modelos de espingardas mais duráveis e confiáveis já produzido; dano 14;a distância; ataca com habilidade.

Remington 870- A espingarda mais vendida na história, mesmo em pouco mais de uma década ; dano 12;a distância; ataca com habilidade.

Mossberg 8500- Usada por policiais e militares de vários países desde 1960; dano 14;a distância; ataca com habilidade.



Escopetas automáticas

Fianchi Law 12- Tão vendida quanto a Mossberg, a Fianchi Law foi usada em vários filmes e videogames; dano 12;a distância; ataca com habilidade.

BEnelli M-3 Super 90-Há também uma versão mais curta usada por homens da lei; dano 12;a distância; ataca com habilidade.

USAS 12-Espingarda de combate projetada e fabricada pela Daewo; dano 12;a distância; ataca com habilidade.



Fuzis

 São as armas mais caras e de dificil comercio, são um prato cheio para caçadores e franco-atiradores.

 Remington M700-Serie de rifles de ação fabricados pela Remington Arms; dano 14;a distância; ataca com habilidade.

 Browning BAR-O bar foi muito usado em guerras nas trincheiras onde os soldados tinham que literalmente andar atirando; dano 13;a distância; ataca com habilidade.

 Remington M740-Outro rifle da boa e velha conhecida Remington arms; dano 14;a distância; ataca com habilidade.

Fuzis de assalto


Compõem boa parte do armamento dos exércitos atuais, sua venda a civis e proibida.

Steyr AUG-O setor foi originalmente desenvolvido para ser a arma padrão do exercito austriaco; dano 13;a distância; ataca com habilidade.

AK-47-Se eu fizesse o ultimo post e não falasse dessa arma eu merecia ser apedrejado, a boa e velha Ak-47, apenas a arma mais fabricada de todos os tempos; dano 14;a distância; ataca com habilidade.

Mini-14-Carabina semi automática produzida pela strum higher; dano 11;a distância; ataca com habilidade.

FN FAL- Um dos fuzis mais usados da historia, tipo em mais de 90 países ; dano 13;a distância; ataca com habilidade.

Pósfacio


 Bem pessoal, espero que tenham gostado, futuramente com tempo eu devo fazer um pdf bonitinho com as postagens todas juntas e ficar mais fácil para baixar e jogar, Fiquem com Deus e Fika a dika!!

quarta-feira, 20 de setembro de 2017

Pokemon para o 3d&t alpha!!! D&D 3.5!!! Brotehood e Mighty Blade!!! Part.3!! Kanto!!!


Eae, eae!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aque de volta pra vocês!!! Carregando o jogo, jogo carregado.

 Seu Pokémon está evoluindo...!!

Obs.: Sobre as evoluções, a ficha apresentada e a ficha base do pokémon, ela que muda, as outras vantagens, habilidades e pts adquiridos no processo permanecem.

3d&t alpha

Charmeleon ao conseguir mais 5 pts na ficha evoluirá para um Charizard:
F4 (corte)h4 a3 r4 PDF5(fogo)
Pvs-20      PMS-20
Van & Des
Intimidação, vulnerabilidade a água, armadura extra a fogo, ataque especial amplo, ataque especial poderoso, vôo, Magia- explosão como se fosse um super poder (fogo);
--------------------------------------------------------
Ivyssauro ao conseguir mais 5 pts na ficha evoluirá para um Venussauro:
F5 (contusão)h3 a3 r5 PDF5
Pvs.25      PMS-25
Van & Des
Vulnerabilidade a tipo fogo, armadura extra a planta, membros elásticos(tentáculos), roubo de vida (funciona igual a magia de mesmo nome) como super poder, energia extra, magia sono como super poder;
--------------------------------------------------------

Wartortle ao conseguir mais 4 PTS na ficha evoluirá para um Blastoise :
F4(corte) h3 a5 r5 PDF5(agua\quimico)
Pvs.25      PMS25
Van & Des
Armadura extra a água, vulnerabilidade a tipo planta, aceleração,arena-água, ataque especial amplo, recuperação como super poder(igual a magia de mesmo nome);
--------------------------------------------------------

Brotehood

 Charmeleon ao chegar no nivel 12 evoluirá para Charizard :
For.9  Hab8  Agi.9  Res.8  Int.7  Sab8
Pvs.26       Pms.24 
Habilidades ou técnicas
Habilidade de raça: Charizard recebe dano dobrado por ataques de água e recebe metade do dano de ataques de fogo. Charizard pode fazer  ataques de fogo usando sua sabedoria, com uma amplitude igual a 3m por ponto de sabedoria.
Pericias: faro aguçado+5,audição aguçada+5, visão aguçada+6, intimidação +6;
---------------------------------------------------------

 Squirtle ao chegar no nível 12 evoluirá para Blastoise:


For.8  Hab6  Agi.7  Res.8  Int.7  Sab9
Pvs.26       Pms. 24
Habilidades ou técnicas

 Blastoise recebe dano dobrado por ataques de planta e recebe metade do dano de ataques de água. Blastoise pode fazer ataques de água utilizando sua sabedoria, com uma amplitude igual a 3 m por ponto de sabedoria.
Pericias: faro aguçado+6, nadar+7, sobrevivência em corpos d'água+3, intimidação +3;
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 Ivyssauro ao chegar no nivel 8 evoluirá para Venussauro:
For.10  Hab6  Agi.6  Res.8  Int. 5 Sab8
Pvs. 22      Pms.  20
Habilidades ou técnicas
Venussauro recebe dano dobrado por ataques de fogo e recebe metade do dano de ataques tipo planta. Venussauro pode fazer ataques com um de seus tentáculos e chicotes usando sua sabedoria numa distância ate 30 metros. Venussauro também pode fazer um ataque normal, mas caso acerte, ao invés de causar dano drenar 2d6s pvs inimigos.
---------------------------------------------------------

D&D 3.5

 Ao subir 4 níveis o charmeleon evoluirá para um charizard:
 For20(+5)   des.16(+3)  Cons18(+4)   car.16(+3)  Int.12(+1)  Sab.14(+2) 
DVS:8d12(96)+4
CA:10+9+3(-1 tamanho)
BBA:+16
Desloc.: 6m, vôo 9m.;
Pericias: intimidação(car)+6, pular(for)+6,escalar(for)+6,ouvir(sab)+4;observar+4(sab);

Ataque base: 1d20\dano 4d6s+car.(crítico 18-20-danox2), encontrão: 1d20\dano 2d6s+for.(critico-20-danox2), garra 1d20/dano 3d8s+for(crít. 17-20).
Flametrower: jato de chamas que o charizard pode utilizar 15x ao dia. Dano 1d12+10+car. (Ref/Cd 22)
Tipo fogo: charizard perde o modificador de destreza na CA contra ataques de água.
Tendência: e muito bom que o mestre sorteie a tendência do pokemonstro em segredo, caso seja a evolução de algum já posto em jogo, a tendência se mantem.
Fire Spin: Charizard lança um circulo de fogo num oponente numa área de raio 3m, lá todos serão atingidos por uma onda de chamas de dano (3d10s) a menos que passem num teste de Ref. CD 24. Charizard pode utilizar essa manobra 5x por dia.


Ataque Rasante

Você pode atacar no ar.

Benefício: Quando voando, a criatura pode tomar uma ação de deslocar-se (inclusive um mergulho) e outra ação parcial em qualquer ponto durante o deslocamento. O personagem não pode tomar uma segunda ação de deslocar-se durante uma rodada quando faz um ataque rasante.

Normal: Sem este talento, a criatura toma uma ação parcial ou antes ou depois do seu deslocamento.

Testes de resistencia
Fort.6     Vont.6    Ref1.5
Iniciativa+4
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 Ao subir 4 níveis o wartortle evoluirá para o blastoise (BLASTOISEEE!!!!HAHAHAHA):
 For20(+5)   des.16(+3)  Cons26(+8)   car.13(+2)  Int.13(+2)  Sab14(+2)
DVS:8d12(96)+8+9
CA:10+10+3(-1 tamanho)
BBA:+15
Pericias: nadar(for)+8,pular(for)+6,correr+6,ouvir+3, sobrevivência em corpos d'água+5;

Fort.+6     Vont+5   Ref+7
Ataque base:1d20\dano 4d6s+car(crítico 19-20-dano x2), encontrão: 1d20\dano 2d6(critico-20-dano x2)
Jato de água: um jato de água e lançado por blastoise. Dano 3d12+10(wartortle pode utilizar essa manobra 15x por dia)
Tipo água: Wartortle perde o modificador de Destreza na CA contra ataques de grama.
Rapid Spin: Blastoise para usar esse ataque é preciso entrar em defesa total no último turno, ele gira se fechando em sua carapaça, caso ele nessa forma não recebe ataques de oportunidade, recebe +10 no dano e -2 no acerto.

Tendência: e muito bom que o mestre sorteie em segredo a tendência do pokemonstro.
Iniciativa:+4
Deslocamento:+6m(nadando:12m)

Vitalidade de Gigante


Você é inacreditavelmente vigoroso.


Benefício: Você ganha +9 pontos de vida.


--------------------------------------------------------------------------------------------------
 Ao subir 4 níveis o Ivyssauro evoluirá para um Venussauro:
 For22(+6)   des.14(+2)  Cons18(+4)   car.15(+3)  Int.13(+2)  Sab15(+3)
DVS:8d12(96)+4
CA:10+9+1+3(-1 do tamanho)
BBA:+15
Pericias:conhecimento {natureza}(int)+6,pular(for)+6,ver(sab)+5,ouvir+5(sab), escalar(for)+4;



 Ataque base:(3 tentáculos)1d20\dano 3d6s(crítico 19-20-dano x2), encontrão: 1d20\dano 3d6(critico-20-dano x2)
Paralisia: Ivyssauro faz um ataque normal contra um oponente, caso ultrapasse sua CA, este deve rolar um teste de fortitude Cd20, caso reprove, passara 1d6+car rodadas tendo que rolar um d% com 50% de chance de não poder agir no turno.
Tipo grama: ivyssauro perde o modificador de Destreza na Ca contra ataques do tipo fogo.
Tendência: e muito bom que o mestre sorteie a tendência do pokemonstro
Solar Beam: Venussauro dispara um raio de energia solar no oponente que tem de fazer um teste de Ref Cd 23 para evitar levar 3d8s de dano.

Fort+6.   Vont.+6    Ref+4
Iniciativa+3
Deslocamento+6m

Trespassar

Você pode atravessar com golpes poderosos.

Benefício: Se o personagem causa dano suficiente a uma criatura para derrotá-la, o personagem ganha um ataque corpo-a-corpo adicional imediato contra outra criatura no seu perímetro. O personagem não pode tomar um passo de 1,5 metro antes de fazer este ataque adicional. O ataque adicional é com a mesma arma e o mesmo bônus que o ataque que derrubou a criatura anterior. o personagem pode usar esta habilidade uma vez por rodada.

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Mighty Blade

 Ao subir 4 níveis, o Charmeleon evoluíra para Charizard:
For7   AGI.6   Int.5  Von6
Pvs-60
Pms-60
Defesa-13
Ataque corporal:mordida(AGI;dano=10\corte)
Ataque corporal:encontrão(for;dano=9\contusão)
Ataque corporal: garra(AGI;dano=12\corte)

Flametrower
Habilidade-ação
Mana:20
Descrição: Charizard lança um jato de chamas no ar que causa 50 pontos de dano a um alvo. (O dano e 60 contra pokemon tipo grama).

Fire Spin
Habilidade-ação
Mana:25
Descrição: Charizard lança um circulo de chamas que engloba os oponentes numa área de 3m de raio, causando 40 pts de dano. (O dano é 50 contra pokemon tipo grama).

Asas Pesadas
Habilidade – Suporte
Descrição: Você possui grandes asas e pode voar
como um pássaro grande, tendo que pegar impulso antes
de voar. Quando em vôo, você não pode parar, mas

pode planar.
-----------------------------------------------------------------------------------------
 Ao subir 4 níveis, o Ivyssauro evoluirá para Venussauro
For8  AGI7 int6  Von7
Defesa-14
Pvs-60
Pms-60
Ataques corporal: Mordida (AGI; dano:10\ corte)
Ataque corporal: encontrão(for; dano:9\ contusão)

Habilidades:
Paralisia
Habilidade-ação
Mana:20
Descrição: Ao acertar um ataque num oponente, por 2d6 turnos o adversário deve rolar um teste. Vontade contra determinação de Venussauro, caso reprove não poderá agir no turno.
(O oponente caso seja do tipo água recebe um redutor de -3 no teste).

Solar Beam
Habilidade-ação
Mana:25
Descrição: Venussauro dispara um raio solar que causa 40 pts de dano.

--------------------------------------------------------------------------------------------
Ao subir 4 níveis o Wartortle evoluirá para Blastoise:
For.7  Agi.9   Int.8    Von7
Defesa-14
Pvs:60
Pms:60
Ataque corporal:ataque de cauda (For; Dano=9/ contusão)
Ataque corporal:encontrão (For; Dano=9/ contusão)

Habilidades
Jato de água
Habilidade-Ação.
Mana:20
Descrição: Blastoise lança um jato de água no ar que causa 40 pontos de dano a um alvo. (O dano e 50 contra pokemon tipo fogo)

Rapid Spin
Habilidade-Ação.
Mana:20
Descrição: Blastoíse gira se fechando em seu casco, nessa forma sua defesa aumenta em +2, ele recebe -1 no ataque e causa +5 no dano.

Posfácio

 Bem pessoal espero que tenham gostado!! Na próxima postagem devo trazer um pedido de adaptação de Civil War das HQS, e na próxima de Pokemon vamos para o Pikachu!! Fiquem com Deus e Fika a dika!!





terça-feira, 19 de setembro de 2017

Dica de mestre: Homossexualidade e RPG

Eae, eae...salve, salve pessoal...Yarles Silva aque de volta para vocês...e essa matéria não devia ser necessária...

Existe uma linha tênue


 Sim amigos, existe uma linha tênue entre brincadeiras e ofensas e com quem você pode fazê-las, minha mãe pode me chamar de meu neguinho, eu posso chamar minha namorada de minha baixinha, mas não um desconhecido ou alguém que tenha em mente a fazer isso para me diminuir.

 Aaaah, eu odeio assuntos sérios, de verdade, é problemático como diria o Shikamaru, mas vamos lá, pois como vocês sabem quando começa a coceirinha do "você devia postar isso Yarles..." eu só me sossego quando escrevo e posto.

Preconceito é um baseado num baseado que alguém fumou, só sendo


Brincadeiras a parte, mans, quando algo passa da linha tênue vira preconceito, claro pode ter sido um mal entendido, mas se o emissor daquilo quis ofender ele extrapolou a linha tênue.
 Temos muitos grupos por ai que defendem os direitos de classes menosprezadas por conta do preconceito no decorrer dessas centenas de milhares de anos que tamos por aqui, as mulheres, os negros...e os gays.

Sendo um mestre


 Olha eu tenho vários amigos gays e sinceramente ele nunca pulou em min com a boca escancarada cheia de dentes e arrancou um membro...eles são pessoas comuns meu amigo, legais ou não, conversativos ou introvertidos, e se qualquer religião ou dogma te diz para se afastar de uma pessoa comum, algo de errado não está certo.



 Como todo problema social, isso as vezes e trazido para dentro da sua mesa de RPG, aquele ambiente mega saudável onde os amigos se sentam para matar uns goblins e tirar uns críticos, bem, então vamos lá.

 Se você discrimina um/uma gay, como preferir chamar já que não entendo dessas coisas, em sua mesa de RPG, você não é um mestre, nem um jogador.

O mestre é um mediador, um juiz, não um disco arranhado


 Se um coleguinha pedir para entrar na mesa, você pode não deixar entrar porque ela ta cheia, porque sua turma não tem intimidade com ele ou só porque o cara e chato mesmo, mas nunca, nunca, nunca porque ele e homossexual (lembrei o termo), porque ai você estaria discriminando alguém e discriminação é crime, errado, antiético, e você estaria deixando de ser o Imparcial da mesa.

 E digo mais, se algum jogador quiser jogar de mulher, lésbica, trans, gay...faça me o favor né? O zezinho lá ta jogando de Meio Dragão Gênio Minotauro Paladino Bárbaro, e vai implicar porque o mano quer jogar de outro gênero?

 Se permitir que seus colegas de mesa o discriminem vai ser pior ainda, respeito uns com os outros manos, mas poderia ter resumido essa parte toda com a única regra do RPG:

"Se alguém não está se divertindo, estão jogando errado."


Pósfacio


 Bem guys, com essa parada toda que ta rolando nas zonas de guerra sociais, digo, redes sociais me deu vontade de postar algo para ajudar os mestres nesse assunto, ou pelo menos para conscientizar alguns. Eu já cheguei a fazer brincadeiras com o tema em postagens anteriores, resolvi me desculpar.
 Fiquem com Deus e Fika a dika!!!

segunda-feira, 18 de setembro de 2017

Peoples...

Mans, mans, mans...

 Estou fazendo faculdade, e e punk, de Design Gráfico, prazo de trabalhos apertando, celular quebrou, to trabalhando e sem PC.



 Resumindo, ta foda postar.
 Eu tenho diversas postagens como Gotham, Pokémon, Clash Royale e League of Legends para fazer, e no momento estou trabalhando em Gotham e Pokémon... inclusive a de pokémon esta quase pronta, bem, do meu ponto de vista.

Ainda assim estou aceitando sugestões de postagens, me pediram Civil War,vou fazer, me pediram Uma continuação do Jojô do D.Borges e vou falar com ele, se ele não puder eu faço, e me pediram adaptação do restante dos Lanternas da DC, vou fazer...

Mas caras, e um trabalho free, eu faço porque gosto, e vou dar prioridade por hora a vida real.

Mas por esses dias tem postagens, so por favor, se querem que eu adapte não cobrem como se fosse um serviço pago nas redes sociais.

 Ceifador ama vocês.